美股|Unity Software (U) 2024 Q4 電話會議
公司強調目前正積極轉型,專注於長期且持續性的成長,並推出名為 Unity Vector 的全新 AI 平台,以提升廣告業務效能。此外,Unity 6 的發布與用戶升級情況良好,顯示客戶對公司重拾信任。
結論
Unity Software 在 2024 財年第四季度電話會議中宣布,公司營收與調整後 EBITDA 皆顯著超出財測。策略產品組合營收成長率達到近四個季度以來最高,調整後 EBITDA 也超出財測上限 26%。
公司強調目前正積極轉型,專注於長期且持續性的成長,並推出名為 Unity Vector 的全新 AI 平台,以提升廣告業務效能。此外,Unity 6 的發布與用戶升級情況良好,顯示客戶對公司重拾信任。
1. 財務表現
- 第四季度,策略產品組合營收為 4.42 億美元,年增 4%。
- 其中,Create 解決方案營收為 1.39 億美元,年增 9%,訂閱營收成長 15%,產業營收成長 50%。
- Grow 解決方案營收為 3.03 億美元,年增 2%。
- 非策略產品組合營收為 1500 萬美元,年減 92%。
- 調整後 EBITDA 為 1.06 億美元,利潤率 23%。
- 全年調整後 EBITDA 為 3.9 億美元,利潤率 21%。
- 第四季度自由現金流為 1.06 億美元,年增 74%;全年自由現金流為 2.86 億美元,年增 60%。
公司預計 2025 年第一季度總營收為 4.05 億至 4.15 億美元,調整後 EBITDA 為 6000 萬至 6500 萬美元。
2. 營運亮點
- 策略產品組合營收成長率創近四個季度以來新高。
- 調整後 EBITDA 超出財測上限 26%。
- Unity Ad Network 正式遷移至全新 AI 平台 Unity Vector,預計 Q2 2025 年底前完成第一階段。
- Unity 6 發布後用戶反應積極,近 38% 活躍用戶已升級,下載次數達 280 萬。
- Unity 維持全球頂尖遊戲引擎地位,約 70% 熱門手機遊戲及 30% Steam 熱門 PC 遊戲使用 Unity 開發。
- 在混合實境 (XR) 與空間運算領域保持領先地位,與 Google 合作開發 Android XR 平台。
- 產業部門營收表現亮眼,成長達 50%,並新增 Toyota、Raytheon 等重要客戶。
3. 未來展望
- 公司提供 2025 年第一季度營收與調整後 EBITDA 財測。
- 預期第一季度營收將因 Unity Vector 轉換期間,既有廣告模式營收減少而受到影響。
- 未來將改為每季度提供財測,以應對廣告業務的快速變化。
- Pro 和 Enterprise 客戶的價格調漲將於 2025 至 2026 年逐步生效,尚未反映在第四季度財報中。
- 預計 2025 年起,非策略產品組合營收將穩定在每年約 3000 萬美元。
- 預計 2025 年股票基礎薪酬費用將下降 30%。
4. 重大策略
- 推出 Unity Vector AI 平台,旨在提升廣告業務的競爭力與客戶投資報酬率 (ROI)。
- 專注於高影響力研發項目,加速營收成長。
- 致力於擴大利潤率與提升營運效率。
- 逐步降低負債,並減少股權稀釋。
- 與 Google 建立合作夥伴關係,共同開發 Android XR 平台。
- 重點拓展汽車、零售與製造業等產業市場。
5. 產業趨勢與市場環境
- 行動行銷市場競爭日益激烈。
- 主要產業參與者對擴展實境 (XR) 的投資持續增加。
- 汽車和零售等產業對跨平台 3D 可視化工具的需求不斷成長。
- 生成式 AI 技術進步,可能對遊戲創作產生影響。
6. 風險與挑戰
- Unity Vector 的開發與成熟需要時間,短期內效益不明顯。
- Vector 轉換期間,既有廣告營收可能受到干擾。
- 廣告與產業解決方案市場競爭激烈。
7. Q&A 亮點
- Q: 第一季度財測營收下降的原因?
- A: 主要考量到 Unity Vector 轉換期間營收時程的不確定性,並非策略營收衰退。
- Q: 訂閱營收成長的驅動因素?
- A: 先前價格調漲的影響、取消 runtime fee 後與客戶關係的重建、交易速度提升。
- Q: Unity 6 的用戶升級狀況?
- A: 升級速度良好,優於以往版本,客戶對穩定性、效能與易於升級的訊息反應正面。
- Q: 如何看待微軟/OpenAI 等競爭對手的動態?
- A: Unity 作為平台,專注於系統建構與資產整合,對 AI 技術發展持開放態度。
- Q: Unity Vector 的時程與細節?
- A: Q1 季末開始遷移,Q2 季末前完成第一階段。重點在於提升轉換率、用戶價值與競價能力。
- Q: 產業部門的業務展望?
- A: 業務管道強勁,專注於汽車、零售、製造業,產品獨特,並積極擴展合作夥伴關係。
- Q: Unity Vector 的研發投資?
- A: 大部分研發工作已完成,未來投資主要在雲端與模型訓練。
- Q: Unity Vector 如何解決 ML/資料問題?
- A: 新模型能更精準理解玩家偏好,迭代速度更快,並具備即時功能。
- Q: Unity Vector 的資料整合?
- A: 將利用 Unity 的第一方玩家資料 (500 萬 DAU),並以保護隱私的方式進行。
- Q: Unity Vector 與雲端成本對利潤率的影響?
- A: 利潤率可望提升,Vector 投資持續進行中,營運模式具備槓桿效益。
- Q: Unity Vector 的具體推廣計畫?
- A: 先導入 iOS 流量,再導入 Android 流量,先著重轉換模型,再處理用戶價值與競價模型。
- Q: Unity Vector 遷移對 Grow 業務的影響?
- A: 預期轉換期間既有廣告業務會受到一定程度的干擾。
- Q: Unity Vector 與舊模型的效能比較?
- A: 目標是新模型效能優於舊模型。
- Q: Unity Vector 是否整合多項資產?
- A: Vector 主要針對 Unity Ad Network,ironSource 廣告聯播網將持續營運,整合 Tapjoy 等資料以提升整體產品效能。
- Q: Create 部門的業績表現,以及 Plus 升級 Pro 的影響?
- A: Plus 升級 Pro 有正面影響,加上客戶關係重建,以及價格調漲將於 2025-2026 年逐步生效。
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